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坂田学架子鼓去哪里好呀
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我希望把我的专业知识能一览无余的告诉你,我希望你能做到焕然一新,我希望世界和平,我更希望音乐能让我在深圳多一个朋友
东风华艺李老师联系方式:18123638960
注意力缺失的烦恼
刚开始练习打鼓,小王根本不能坚持上完整节45分钟的课,在家练习也是一样——最大的问题就出在了注意力上。兴许是学习和练习架子鼓对大脑供能要求很高,练鼓时要不了多久,他就『分心综合征』发作。
这种涣散的注意力真是让人既好气又好笑。有时候,他才练5分钟,便浑身发痒、口干舌燥、坐立不定;有时候,练鼓还有帮助消化的神效,一打鼓他便肠胃畅通,捂着肚子要跑厕所办公;还有些时候,他无精打采、双眼迷离,你才和他讲完一个要点,他一边迅速真诚地点头,一边无奈地地立刻回报你一个开口极大的慢动作哈欠。
我发现阻碍小王进步的拦路虎主要是:联系方式18123676963
音符不熟。指从眼到脑,看到变化多端的十六分音符,他的脑袋如果不能第一时间反应出来,那也就别指望他能顺利把节奏打出来;
速度不快。指从脑到手,唯有通过不断的练习,才能把节奏型和基本音符变成手部的肌肉记忆,不假思索地打出来。
拦路虎的存在,更是会加速消耗小王的注意力。我琢磨着一定有一条四两拨千斤的途径,在提升小王注意力的同时,帮助他一起消灭拦路虎。作为家长,有责任帮助他先创造一个积极的对架子鼓的兴趣度,让他自己在高度专注的学习中消灭拦路虎,获得成就,这样才能正反馈地赢得更多的兴趣度。
向游戏学习
看来,提升兴趣度,是获得注意力的很好的途径。
平时常会听说『兴趣,是最好的老师』。这句话在小孩子身上更是被体现得淋漓尽致。你看他,平时看奥特曼、搭乐高、看连环画、打『植物大战僵尸』手机游戏时,哪里觉得累了?那是根本停不下来的节奏嘛。
只要他有兴趣的,那是眼耳鼻舌身意全通道开放进行『沉浸式学习』,外面打雷下雨,他都岿然不动。并且,游戏时的学习效果还特好,简直有『照片记忆』——某时某刻学到的点滴东西,过个半年还能信口拈来。在所有的兴趣之中,类似『节奏大师』、『植物大战僵尸』、『悟空识字』,甚至巧虎的一些游戏,让他最爱不释手。既然如此,我被逼无奈下定决心,和他最爱的游戏取经,实行『游戏化教学』。
『游戏化教学』的探索就基于这么一条简单假设:如果打架子鼓和游戏一样好玩,那么他对架子鼓的专注程度也能提高!于是,我尝试通过『游戏化』,提升小王的注意力。
如何游戏化?
所谓游戏化,根据美国布隆博格大学讲学技术系教授卡尔M·卡普《游戏,让学习成瘾》一书的定义:游戏化是采用游戏机制、美学和游戏思维手段吸引他人、鼓励行为,促进学习和解决问题。
第一个问题迎面而来,游戏都有哪些特点呢?
稍微查了些资料,并观察他玩得很嗨的那几款游戏,我得出三个初步结论:
1 多元化的信息接收渠道
游戏通常要调动多个感官,最好再结合想象。这就好比把原先单行道的信息接受通路打造成了五车道,这样一样学习,效率就高上了很多。教架子鼓看上去只是双手的问题,可偏偏盯着双手练习,却很难达到目标。
实施游戏化后,我尽量会调动小王的五官和身体,只要便于他更加简单理解知识要点就行。打鼓也不一定是要用鼓棒敲击鼓面呀:对我和小王来说,用手敲击沙发,用脚在水塘里踩踏,互相击掌……都变成了有效的对打鼓的学习。
2 简单易上手的游戏规则
一开始我设计的游戏太过复杂,这样从游戏到实际教学目的的转化也不明晰,学习转化率就低。而且,往往解释规则就要变天,真正玩得时候还有许多漏洞要应付,这样的游戏化就有点实施得得不偿失了。
后来,我明确目标,针对尽量小的『单一学习目标』进行游戏化突破。所谓单一学习目标,就不能这么贪心,回到上次『每天进步一点点』的案例,每次的小游戏,只重点提升或者更正比如节奏、音符识别、手眼协调、速度加快等其中的一个小问题。
3 即时的反馈机制
好的游戏一定要有『即时反馈』,来帮助游戏玩家看清自己和目标的关系,再针对每一点细小成就的奖励,来刺激玩家不断投入。我在教学中,设计了不同的奖励和积分系统。进行反馈的目的,主要是让他能够置身事外地看清自己实际的发挥水平,以便调整。
好玩的游戏正是如此,他们不会放过任何一个奖励玩家任何小成就的机会,而玩家在这样的刺激之下,『毫无痛感』地步步精进。
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