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?感觉是不是和3dmax很像,但是它和3dmax还是有区别的。准确的说,它和3DMAX并不是很像,跟MAYA倒是更接近一点。
单论软件本身,C4D几乎所有模块都比3DMAX强大。
3DMAX唯一的优势,就是在国内经营的年头比较长,人们的认可度比较高。还有就是在装修行业,处于垄断地位。
C4D主要是在影视后期,工业渲染这两个行业表现突出
C4D比3DMAX的优势,简单说有7点。。
1,C4D的渲染器,确实是太强了。不仅速度是世界最快的。而且渲染效果也比3DMAX强一个档次,就算3DMAX安了VRAY,也照样不是对手。
2,动画方面比3DMAX强。主要体现在运动图形,动力学,角色,这3个模块。尤其做大规模的阵列动画,阵列的规模越大,差距就越大。比如做2个物体的阵列动画。可能3DMAX用10分钟做完,C4D用8分钟做完,差距并不明显。但如果是1000个物体。3DMAX可能需要做半个月,C4D仍然是8分钟完工。
主要是因为C4D有一个专做阵列动画的运动图形模块。C4D被称为“阵列动画与多边形之王”,多边形动画指的是角色模块的姿态变形标签和簇变形,而阵列动画指的就是运动图形模块和效果器。
3,跟各类软件的结合比3DMAX强,比如PS,AI,AE,NUKE,FUSION等,都能无缝结合,这就是C4D在影视后期行业成为王道的原因之一。而它在工业渲染领域立足的根本,就是对各类工业设计软件的接口也非常完善,比如SOLIDWORKS,CATIA等软件,想在不破坏模型的拓补结构的前提下,进行高质量渲染。C4D几乎是唯一的选择。尽管也有KS之类的渲染软件,但KS和C4D相比,就像美图秀秀和PS一样。
4,C4D的功能完善性也有优势。比如相对复杂的UV,贴图绘制,三维雕刻等功能。3DMAX只能依赖其他软件来解决。这就需要学习很多软件,比如展UV的UVlayout。雕刻用的ZBRUSH等。C4D只用这一个软件就能包打一切了。
5,脚本的开放性,两个软件不在一个档次。3DMAX的脚本语言是一种叫MAXScript的内建语言。全世界只有这一个软件使用这种语言。C4D支持JAVASCRIPT,COFFEE,PYTHON这3种语言。除了COFFEE之外。另外两种都是主流的计算机语言。只要稍微有些编程基础,就能自己写C4D的脚本。
6,表达式和粒子。C4D的表达式,是目前世界最先进的节点式表达式。3DMAX尽管也有被称为表达式的东西。但那只是个小玩具,几乎等于没用。因此尽管3DMAX虽然有TP粒子,但由于没有完善的表达式节点与之配合,所以导致TP粒子仅能实现几十,甚至几百分之一的效果。C4D的表达式十分完善,而且所有节点全部都能与TP粒子互连。因此导致C4D的粒子绝对完秒3DMAX。
7,C4D的毛发系统是目前世界最先进的毛发系统,3DMAX的毛发虽然也没什么缺陷,但确实不算强大,也不算先进。
总而言之,我们设计的道路还有很长,我们要适应未来VR、AR到来的设计趋势而多学一点技能。
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