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成都游戏动漫设计开发培训,游戏UE4\\U3D培训,二次元式虚幻引擎培训——免费预约
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疫情下,游戏行业逆势爆发
2020年“抢人才”大战已打响
疫情可能会在短期内威胁到很多人的工作,带来短期失业潮,让求职者的竞争更为激烈,但游戏人才需求却更旺盛了。春节假期延长,游 戏受到大众热捧,游戏广告推送不断,游戏行业业绩“飙红”现在进入游戏圈,你将有更多就业选择。
碾压传统职位,不拿死工资
学到的技能是「炼金术」
2019业界游戏3D美术师私单数据
不同班型供你选择,中高端3D技能全面掌握
游戏3D美术培训+VR虚拟+U3D+UE4培训
双引擎地编在游戏公司是一个非常重要的岗位, 要设计关卡, 并且把游戏模型师制作好的模型摆放到地图上, 并且要根据游戏策划的要求, 编辑地图,地形等等。
本课程不仅让你提前学习游戏关卡设计的基本思路, 还会重点讲解游戏模型资源与引擎的对接及引擎中文件的整理, 并能够独立摆放出一组合理的关卡, 除此以外, 你还将掌握常用游戏引擎的使用和关卡效果的输出, 大幅提升毕业竞争力
什么是双引擎?
双引擎指的是Unity 3D和虚幻4引擎, 这两个引擎都是目前游戏制作公司使用较多, 也是较高端的游戏引擎, 掌握这两个引擎, 能够适应的就业公司面更广, 它所需要具备的技术含量也更高 ,就业更有竞争力。
可就职岗位:
U3D地编设计师、UE4地编设计师、VR/AR地编设计师、UE4视频地编师
试学人群:
热爱并愿意从事游戏行业的有志人士。
第yi模块
U3D引擎关卡设计基础
第2模块
U3D引擎关卡设计进阶
第3模块
UE4引擎关卡设计
课程介绍
饱满干货课程+实训项目 成就行业金领人才
课程简介:
课程内容围绕Unity 3D 和Unreal 4引擎的美术使用为主。知识点包含:工程文件的规范梳理、3Dmax文件导出及优化设置、引擎中文件导入及prefab预制体设置、灯光设置、碰撞体设置、二次UV原理及灯光烘培方案、T4M地形优化工具使用,及动画和**的资源使用等内容。系统全面的帮助上游美术、下游程序快速实现可见的游戏整体效果。引擎的掌握也成为现在游戏3D美术从业者必备的技能之一。
走在技术前沿,加入VR大军
VR时代的到来游戏3D美术师更高的要求,目前市面上主流的VR3D美术制作,多用PBR材质实现,而Substance Painter更是行业中的,所以我们需要让你提前学**BR材质表现,和Substance软件的运用,在合理优化资源的前提下,制作出符合公司标准的产品级游戏画面。
游戏动漫设计培训班 | |
造型与色彩 | 游戏道具写生,素描,速写,色彩写生:游戏兵器、宝石、服饰、角色创作:室外写生 |
概念设计与原画 | 游戏、影视概念设计与原画设计的运用,原画、Q版角色设计与临摹,机械类、各类建筑设计 |
三维制作软件3DS-MAX基础 | 3DS-MAX软件操作,软件基础知识与简单运用。建筑效果图,PHOTOSHOP效果图高级处理 |
三维场景与道具设计 | 游戏场景与道具三维设计制作流程,各类风格建筑结构分析。PHOTOSHOP材质处理高级运用 |
三维角色设计 | 角色设计理念、流程,解剖学,动物人物等结构分析与临摹,人物性格,年龄,职业等特点分析 |
动画与** | 了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。游戏中常用的循环及非循环动作的制作 |
美术实战与开发 | 模拟游戏项目,完成原画、场景、角色等的全部制作工作和整合。掌握制作的技术、规范、流程 |
商业美工课程 | 像素制作,原画设定,UI制作 |
走在技术前沿,加入VR大军
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活动说明:
1、本活动主要为体验课程,以上我们正式课程都可以参加体验1~3课时;
2、本活动一个报名信息为一个试听名额;
3、参加活动时间,以报名之后校区客服电话联系预约时间为准;
4、本活动多个校区多个城市同时开展,详情活动咨询:18623756410
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