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【南京VR全景影视在线试听课】一起来体验这高**“黑科技”!
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VR/AR全产品设计课程大纲
章节名称 | 章节内容 |
软件基础训练 | MAX基本操作与简单的建模功能;PS基础模型UV概念制作简单模型;模型;UV;贴图3者的关系;并完善模型贴图;学习CAD图的识别方法;通过图纸制作墙体框架、门窗。 |
VR写实场景组件制作 | 小型物件模型制作;中型模型制作;大型建筑模型制作。 |
次时代场景制作 | 硬表面高面数模型的应用方向与制作要点;切线与光滑组的控制技巧;次时代场景的贴图制作技巧;低模拓扑的方法与意义;Xnomle的学习与材质的转换处理;完善全部模型的材质效果;SUBSTANCE的基本功能;SUBSTANCE 贴图简单流程与材质编辑;次时代场景最终调整与完善;高面数模型制作;低模拓扑与适配;高阶SUBSTANCE 材质调节与蒙版控制;使用SUBSTANCE高阶材质与蒙版技术完成次时代模型绘制。 |
U3D AR项目制作 | AR技术特点与产品开发思路;AR产品的识别图制作;学习内容动画的制作;U3D的AR项目开发;完善项目并发布。 |
3D扫描与修复 | 个人3D扫描;3D扫描角色模型修复;低面数模型的拓扑与角色模型制作要点;角色UV展开;贴图烘焙与投影调整。 |
次时代高级模型制作 | 次时代角色装备制作概要;次时代角色装备中面数模型制作;;ZB常用功能介绍;次时代角色装备ZB雕刻;次时代角色装备低模制作与烘焙;使用SUBSTANCE完成次时代模型绘制;完成模型调整并利用八猴渲染出图;MD基础与软件价值;基础模型导入与布料制作;基础模型导入与布料制作;布料模型导出与应用。 |
U3D野外场景制作 | 植被制作;四方连续与二方连续贴图的制作方法;学习界面资源,工作流程、创建场景和工程;地形工具的学习与应用;基本灯光和阴影 |
U3D数字城市制作 | 城市地貌制作与调整;T4M地形插件的学习;场景资源导入和创建;道路制作与调整;模型材质与着色器;场景的优化逻辑;材质的优化逻辑;SDK的导入与使用;项目输出方法。 |
模型快速拓扑与制作 | 家居模型max快速拓扑建模方法;家居模型ZB快速拓扑建模方法;UE4的基本操作与简单的材质调整,模型的导入;基础的UE4材质调整。 |
UE4家装项目制作 | VR样板间开发思路与用户体验设计及制作规范;导入模型设置基本贴图;材质的调整与管理;蓝图材质球属性、各种材质表现方法;次世代场景制作;UE4材质添加与调整;UE4灯光逻辑;UE4场景灯光技巧;3ds Max/UE4场景渲染与烘培;项目测试;产品优化与输出。 |
次时代野外地表制作 | Megascans Studio的基本功能;地表贴图的制作方法与制作贴图时的思考逻辑;地表贴图的导出与UE4中的材质调整。 |
UE4野外场景 | UE4产品开发思路与用户体验设计及制作规范;针对UE4场景进行规划以及场景参考选题;UE4地形系统介绍;UE4地形形状绘制;UE4地形材质分层讲解;UE4地形纹理绘制学习;UE4河流以及砂石制作;UE4植被系统学习;UE4植被绘制以及规则化生成制作;UE4场景效果体积与环境效果调节;3ds Max/UE4场景渲染与烘培;控制模块制作与调整;项目优化与输出 |
VR/AR全产品设计课程特点 |
竞品特点 |
不具备教学逻辑,只是在自有专业上增加引擎技术,根本算不上系统的VR课程。没有产品思维,缺乏核心技术学习,后期发展有局限。 |
我们的特点 |
分组协作并设计产品功能,让学员在学习之外获得产品开发经验,我们的学员VR技术仅仅是基础,具备产品设计思维才是核心竞争力。 |
我们的特色 |
渐进式的学习,专业二UE4引擎的教学并不是停留在基础操作,而是高级的技术美术课程,我们教学生用Photoshop作大片。 |
活动说明
1、本活动主要为体验课程,以上我们正式课程都可以参加体验1~3课时;
2、本活动一个报名信息为一个试听名额;
3、参加活动时间,以报名之后客服老师电话联系预约时间为准;
4、本活动线上线下同时开展,详情活动咨询:13764877826(微信同步)!
5、本活动最终解释权归活动主办方所有。
温馨提示:
在付费报名之前请仔细甄别主办方的资质及服务能力。部分主办方会私下与报名者沟通承诺参与活动后的权益,并夸大参与后的收益效果等,以此来收取高额的报名费。这类活动通常有基于抖音、淘宝等平台的推广、代理加盟、引流变现等相关内容。
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