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机械 设计 培训 苏州原画动漫设计、3D游戏建模、次世代UE4虚幻4培训
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阶段:基础绘画课程
1.基础素描:透视学原理介绍、几何体写生、石膏头像写生、静物写生、道具创作、切面像绘画、头部解剖基础、了解基础绘画在未来的开发制作中的重要性
2.素描进阶:造型原理介绍、全因素素描绘画、石膏胸像写生、优秀素描作品临摹、素描创作
3.形体训练:形体比例介绍、人物速写、场景速写、道具绘画、简单角色绘画、机器速写
4.解剖学原理:解剖学在角色设计中的作用介绍、男人体骨骼基础、女人体骨骼基础、人体肌肉分布介绍、剥皮人体临摹、人体默写
学习目的:
通过素描阶段的学习,了解人体解剖、透视关系、明暗比例为以后的学习打好基础
第二阶段:动漫漫画课程
1.动漫角色设定在动画片制作中的作用介绍、学习使用点触控数位板、wacom绘画板的基本功能介绍、绘制简单动漫角色、Q板角色、photoshop环境下的原画练习
2.动漫设计师的功能性介绍、绘制人体练习、写实性绘制动漫常见角色、场景、道具、设计写实性角色、天空、海洋、森林、火焰等绘制
3.卡通形象设定、Q版特点介绍、绘制Q版角色、场景、道具等、日韩Q版动画特点介绍、欧美Q版动画特点、Q版角色设定要素详解
4.原画设定技巧深入、复杂角色、场景、道具训练、成为优秀动漫设计师介绍
学习目的:
通过学习2D漫画与原画设定,使学生更有创造力,实现动漫制作中的各种角色、场景、Q版的设计与设定,较终创作出市场需求的各种动漫形象。
第三阶段:3D动漫课程
1.动漫CG产业介绍、MAYA软件基础、熟悉常用菜单与命令、建模基础、影视动画的画面结构与色彩的表现技法及影片场景的气氛表现技法、电影和动漫(画)的本质区别和表现形式、MAYA软件界面的介绍和各项菜单及命令使用
2.电影级别的写实模型的结构布线及模型的结构线的要求及处理、学习动漫中角色模型的结构布线及建模的方式技法、电影级别的写实模型的高清贴图的制作与无缝贴图的技法、高级别写实角色的表现技法、写实性人体建模、头部布线,躯体布线、场景建模、道具建模、Subdivision表面处理、注意事项介绍
3.卡通角色、场景、道具建模、Q版建模技巧、角色局部处理技巧、使用简单的贴图技巧表现完整作品材质基础,HyperShade使用技巧、UV编辑、简单纹理绘制、简单Q版贴图绘制
4.材质与贴图详解、Hypershade深入运用、灯光与渲染技巧、骨骼绑定、非线性动画和Trax编辑器、MAYA、MentalRay渲染运用、简单运动原理介绍、制作简单动画、项目模拟实战、写实材质的全攻略与贴图的详解与制作、高级3S灯光的结构组织及灯光的光学折射与真假反射的技术、MentaiRay的3S高级材质的实力表现技法及渲染技法(主要以电影效果为例)、人休运动规律及动画原理的学习、摄像机的跟踪及导航器的使用
5.ZBRUSH高端运用
次世代开发技术介绍、3D高级建模技巧、使用高模技术实现复杂模型、各种角色的制作、高模场景制作、2.5D技巧、次世代复杂模型的深入制作。
次世代3D高模的深入制作、使用高模技术开发场景、人物、怪兽、兵器、机械等、模型、character-studio骨骼技术、ZBRUSH高端运用、复杂模型表皮处理技术、学习ZB在MAYA中的法线贴图。
次世代贴图概论、UV贴图技术、法线贴图技术,后期,烘培贴图、贴图接缝技巧、逼真对象处理技术、次世代作品合成、实战开发
学习目的:
通过学习3D制作、建模、贴图等,熟练掌握各种三维制作技巧,制作出合格的3D形象。
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